XWORDX
HOW TO PLAY
クロスワードを作りあうゲームです。
長い単語、交差点の作成、自分の色をつなげると点数が入ります。
単語を置く
ひらがなの単語を入力し、開始マスを押したまま右か下へドラッグします。指を離すと置けます。
スマホでは、盤面の下に日本語のフリック入力キーパッドが出ます(タップで「あ」、上下左右にフリックで「い・う・え・お」など)。
PCではキーボードでも遊べます。ローマ字で入力し(BS/DEL で1文字消す)、矢印キーでマスを選んで Enter、→ か ↓ でその位置から単語を置きます(Esc で1つ戻る)。
- 辞書にある単語であること(普通名詞、2文字以上、辞書はJMDICT/KANJIDIC2使用)。同じ単語は、自分も相手も2回使えません。
- 盤面にある文字と交差するか、隣り合っていること。
- 隣り合ってできる単語も、辞書にある単語であること(すでに使われた単語は不可)。
- 小さい字は大きい字と同じ扱いです(っ=つ、ゃ=や)。大きい字の単語と共用されるまでは、小さい字で表示されます。
色
あなたのマス COMのマス 両方のマス
あなたが作った単語(交差してできた単語も含む)のすべての文字が、あなたのマスになります。COMの文字と交差したマスは紫になります。
得点
単語の得点:その手でできた単語(入力した単語と、隣り合ってできた単語)の文字数の合計です。
交点の得点:縦の単語と横の単語の両方に入るマスを「交点」と呼びます。その手で新しく交点ができるごとに5点、置いた側に入ります。誰の文字かは関係ありません。単語を交差させる置き方でも、並べて置いて縦横の単語が新しく交わる置き方でも数えます(例:「あまどい」の下に「すみれ」を並べて「どす」「いみ」ができると、ど・い・す・みの4つで20点)。すでにある交点は、もう一度は数えません。
島の得点:自分のマスが上下左右につながったまとまりを「島」と呼びます(紫のマスも数えます)。島が10マスになるごとに10点入ります。
| マス数 | 9まで | 10〜19 | 20〜29 | 30〜39 |
|---|---|---|---|---|
| 得点 | 0 | 10 | 20 | 30 |
島の得点は盤面から数え直すので、積み上げではありません。合計 = 単語の得点 + 交点の得点 + 島の得点です。
対局中はスコア欄をタップすると、それまでの内訳が見られます。
終了
2人が続けてパスするか、盤面が埋まると終了です。合計が高い方の勝ちです。
COMのレベル
単語には難しさの「段」(0が一番やさしい、9が一番まれ)が付いています。
- EASY:7×7の盤面。段0〜1の簡単な単語だけ、5文字まで。交差でしかつなげず、島は気にしません。
- NORMAL:7×7の盤面。段0〜3、6文字まで。交差を好み、島はほとんど気にしません。
- HARD:9×9の盤面。段0〜6、7文字まで。島を意識して置きます。
- ANY:9×9の盤面。すべての単語、8文字まで。ほぼ最善手を選びます。
あなたは、レベルに関係なく、辞書にあるどんな単語でも使えます。
ランクマッチ
あなたと COM のキャラクター99人が、1つのランキングに並びます。盤面は7×7です。自分の順位の上下20位以内から相手が決まります。20位より上にいるときは、上にいる人数と同じ人数だけ下の順位と対戦します(10位なら上下9人、2位なら1位と3位)。1位だけは2〜5位と対戦します。対戦の履歴は、右上の HISTORY で最大100件まで見られます。
- チェスと同じ Elo 方式です。勝つとレーティングが上がり、順位の高い相手に勝つほど大きく上がります。負けると下がります。
- 相手が強いほど、COM は長い単語や難しい単語を使い、島も意識して打ってきます。
- 対局の途中で抜けると、その対局はキャンセルになります(負けにはなりません)。
- COM どうしの順位は、1日の最初の起動のときにまとめて対戦して入れ替わります。
HOW TO PLAY
PLACE A WORD
TYPE A HIRAGANA WORD. PRESS A START CELL AND DRAG RIGHT OR DOWN. RELEASE TO PLACE IT.
ON A PHONE, A JAPANESE FLICK KEYPAD APPEARS BELOW THE BOARD (TAP FOR あ, FLICK FOR い う え お).
- THE WORD MUST BE IN THE DICTIONARY (2+ LETTERS). THE SAME WORD CANNOT BE USED TWICE, BY YOU OR THE OPPONENT.
- IT MUST CROSS OR TOUCH LETTERS ALREADY ON THE BOARD.
- WORDS FORMED BY TOUCHING ALSO HAVE TO BE REAL WORDS THAT HAVE NOT BEEN USED.
- THE NEW WORDS FROM YOUR MOVE ARE OUTLINED WITH A CAPSULE UNTIL THE OPPONENT'S TURN ENDS.
- SMALL KANA COUNT AS THEIR BIG FORM (っ = つ, ゃ = や). A CELL SHOWS THE SMALL FORM UNTIL A WORD USES IT IN THE BIG FORM.
COLORS
YOUR CELLS COM'S CELLS USED BY BOTH
EVERY LETTER OF EVERY WORD YOU FORM BECOMES YOURS, INCLUDING CROSSED LETTERS. CROSSING A COM LETTER MAKES IT PURPLE.
SCORE
WORD POINTS — ONE POINT PER LETTER, FOR EVERY WORD YOUR MOVE FORMS (THE WORD YOU TYPED PLUS ANY WORDS FORMED BY TOUCHING).
CROSSING POINTS — A CROSSING IS A CELL THAT BELONGS TO BOTH AN ACROSS WORD AND A DOWN WORD. YOU EARN 5 POINTS FOR EACH NEW CROSSING YOUR MOVE CREATES, NO MATTER WHOSE LETTERS THEY ARE. IT COUNTS WHEN YOU CROSS A WORD AND ALSO WHEN YOU PLACE A WORD SIDE BY SIDE AND NEW ACROSS/DOWN WORDS MEET (E.G. PLACING すみれ UNDER あまどい MAKES どす AND いみ: 4 CROSSINGS = 20 POINTS). EXISTING CROSSINGS ARE NOT COUNTED AGAIN.
ISLAND POINTS — AN ISLAND IS A GROUP OF YOUR CELLS CONNECTED UP, DOWN, LEFT OR RIGHT (PURPLE COUNTS). EVERY 10 CELLS IN AN ISLAND EARNS 10 POINTS.
| CELLS | UP TO 9 | 10-19 | 20-29 | 30-39 |
|---|---|---|---|---|
| POINTS | 0 | 10 | 20 | 30 |
ISLAND POINTS ARE RECOUNTED FROM THE BOARD, NOT ADDED UP. TOTAL = WORD + CROSSING + ISLAND POINTS.
AFTER EACH MOVE, THE POINTS ARE COUNTED ONE BY ONE WITH EFFECTS: EACH LETTER (+1), EACH CROSSING (+5, SIX CROSSINGS MEANS SIX TIMES), AND ISLANDS ARE OUTLINED AND LIT UP. THE TOTAL COMES LAST. DURING A GAME, TAP A SCORE TO SEE ITS TOTALS BY TYPE.
THE END
THE GAME ENDS WHEN BOTH PLAYERS PASS IN A ROW OR THE BOARD IS FULL. THE HIGHER TOTAL WINS.
COM LEVELS
EVERY WORD HAS A DIFFICULTY LEVEL FROM 0 (EASIEST) TO 9 (RAREST).
- EASY — 7x7 BOARD. LEVEL 0-1 WORDS, UP TO 5 LETTERS. ONLY CROSSES YOUR LETTERS. IGNORES ISLANDS.
- NORMAL — 7x7 BOARD. LEVEL 0-3, UP TO 6 LETTERS. LIKES CROSSING, BARELY THINKS ABOUT ISLANDS.
- HARD — 9x9 BOARD. LEVEL 0-6, UP TO 7 LETTERS. BUILDS ISLANDS.
- ANY — 9x9 BOARD. EVERY WORD, UP TO 8 LETTERS. PLAYS FOR NEAR-BEST SCORES.
YOU CAN ALWAYS USE ANY WORD IN THE DICTIONARY.
RANK MATCH
YOU AND THE 99 COM CHARACTERS SHARE ONE RANKING. THE BOARD IS 7x7. YOUR OPPONENT IS PICKED AT RANDOM FROM WITHIN 20 RANKS ABOVE OR BELOW YOU. ABOVE RANK 20, YOU FACE AS MANY RANKS BELOW AS THERE ARE ABOVE YOU (RANK 10: 9 EACH WAY; RANK 2: 1ST AND 3RD). RANK 1 FACES RANKS 2-5. THE HISTORY BUTTON SHOWS YOUR LAST 100 MATCHES.
- IT USES THE SAME ELO SYSTEM AS CHESS. A WIN RAISES YOUR RATING (MORE FOR BEATING A HIGHER RANK), A LOSS LOWERS IT.
- THE STRONGER THE OPPONENT, THE LONGER AND RARER THE WORDS IT USES, AND THE MORE IT PLAYS FOR ISLANDS.
- LEAVING A GAME BEFORE IT ENDS COUNTS AS A LOSS.
- COM VS COM RANKINGS ARE UPDATED BY A BATCH OF MATCHES ON THE FIRST VISIT OF EACH DAY. THE LIST SHOWS RISES AND FALLS SINCE THEN WITH ARROWS.
OTHER
- THE PLACED WORD IS READ ALOUD.
- EACH NEW CROSSING GETS A SLOWLY SPINNING GOLD DIAMOND UNTIL THE NEXT WORD IS PLACED.
- EACH RESULT STAYS ON SCREEN FOR AT LEAST 3 SECONDS, AND COM THINKS FOR AT LEAST 3 SECONDS.
CHARACTER EDIT
HAIR STYLE
EYES
MOUTH
HAIR COLOR
CLOTH COLOR
SKIN COLOR
RANK MATCH
HISTORY
NO MATCHES YET
出典: 日本語ウィクショナリー (CC BY-SA 4.0)
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